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    逆战最烂爆破图仓储中心 玩家和你说仓储上

    2020-01-07 17:11:41 来源:优德官网-优德在线体育-优德手机版 浏览次数 22

      众所周知,仓储中心改编自CS的地图cs_assault

      这是一幅人质地图,进攻方需要取回人质到仓库外,而守方需要守住人质

      而在逆战里,这幅地图攻守互换,变成外面带C4进去炸的形式。

      虽然这幅图承载了很多记忆,但实际上作为解救人质的地图的原版,就已经因为平衡性而饱受诟病。

      所以CS1.5还很火的仓库,1.6就没什么人玩了。

      CS起源中,还特地给仓库外面多加了很多进攻路线和阻挡,希望降低进攻方的难度。

      而在逆战里,变成了单点爆破的仓库,又得面临全新的问题。

      全新的问题包括BUG、不平衡、地图设计各种失误。

      众所周知,仓库这图有一个通风管道,在原版中,这是一个非常有效的战术通道。

      进攻方可以通过声东击西(例如前门和后门在战斗时)偷偷摸摸的潜入到防守方的背后。

      而在逆战里,这个通风管道已经成为了进攻方的死亡坟墓

      很多人如果仔细回想,会记得管道对应的守卫者家那一侧(按逆战的攻守方向)有一个梯子。

      这里原版就有体梯子,但是为什么有一个梯子,而不是叠起来的箱子或者是其他的东西吗?

      这是因为在CS中有一个特性,就是在梯子上射击枪械的精准度会为0,也就是根本无法射中敌人。

      这样的设计使得当突击者钻进管道后,守卫者无法枪枪命中,给予在狭小空间内的突击者一个反抗的时间。

      这个设定绝对是奇葩,在逆战中,守卫者想守住管道?

      根本不需要提心吊胆,只要攀上梯子,露出一个脑袋,连巴雷特都不用,拿个AWM,枪法也不需要多好,瞄准仓库房顶的入口。

      掉下来一个突击者会直接塞满你的整个瞄准镜,只要打中身子就是个死。

      结局很明朗,只要突击者不是枪枪爆头的神人,必死无疑。

      我们都知道,游戏中有一种空气墙。比如跨海大桥的基地背后,可以防止玩家干一些无聊事,或阻止玩家到地图外面。

      而在仓储中心,空气墙专门用于堵突击者的进攻路线。

      而空气墙的产生就源于通风管道的尽头,位于A点正上方的通风管道出口。

      那里有一片玻璃,击破会产生巨大的声音吸引守卫者回防

      而在逆战中,历尽通风管道堵狙死里逃生的突击者,若是来到这片玻璃前,冒着打破玻璃被发现的风险跳下去的话

      可以说的简单点,就是玻璃碎掉后,其实实体还是在原位,你打破了也跳不下去

      这时候,听到玻璃破碎的守卫者赶到通风口下面,看到突击者因为被卡住扭动的双腿

      爆破模式的地图有一个特性,这被称之为「三条路特性」,就是一个平衡的爆破地图,进攻包点的路线会有三条。

      13号地区B点:警家大道、香蕉道和B附属小道

      通风管、观察室小洞、观察室二楼通道、还有里面的人质房。

      那我们来看看这些进攻路线、人质房可以无视,这根本不算进攻路线、通风管下都下不来,一把狙就能轻松守住,也算进攻路线、二楼通道,傻子才走

      4、小洞,这个地的确是最快的,但是到小道前的是一条非常长的暴露在整个仓库中的路,守卫者只有傻了才看不见你从那里进攻,再加上仓库是一体的,这条路和二楼通道本质上是一条进攻路线。

      究其根本,进攻路线,但大多数情况下突击者只能死在外面,实质上没有进攻路线。

      所以说,一个没有进攻路线的地图,会造成现今这不平衡的惨状也没什么奇怪的了